sexta-feira, 23 de novembro de 2007

“APROPRIAÇÃO, DESVIO E DESPESA IMPRODUTIVA”

1- Encontrar um exemplo de cada um dos tipos de uso da tecnologia. Explicá-lo.
APROPRIAÇÃO - É um modo de uso da tecnologia que a utiliza para um outro fim que não o para o qual foi criada. Um exemplo de apropriação é a utilização de celulares ou computadores conectados através de um servidor, para realização de teleconferência. Outro exemplo é a utilização de aparelhos de televisão para realização de aulas à distância.

DESVIO - é a utilização imprópria da tecnologia. A pirataria é um exemplo de desvio porque fere os dieitos autorais do produto midiático.

DESPESA IMPRODUTIVA - é a utilização da tecnologia voltada para o lazer. Jogos, vídeos e até mesmo o orkut poem ser exemplos de depesa improdutiva.

quinta-feira, 22 de novembro de 2007

ECONOMIA E CIBERESPAÇO
1- Fazer uma busca po uma tele-entrega de pizza em Pelotas.
http://www.google.com/
http://www.yahoo.com/
http://www.altavista.com/
http://www.askjeevs.com/

2- Analisar:
a) Qual sistema deu maior número de resultados?
Durante a pesquisa, realizada em 22 de novembro, o Google apresentou o maior resultado, 199.

b) Qual sistema apresentou mais resultados relevantes?
Após refinar a pesquisa, o site do google nas 100 primeiras apesentou quatro resultados relevantes.

c) Como apareceram os LINKS PATROCINADOS? Foram eficientes?
No Google apareceu apenas um link patrocinado que fazia propaganda de motoboy.
No Yahoo e nos outros não haviam links patrocinados, sendo que no yahoo, no espaço reservado aos links patrocinados havia um anúncio do tipo: "Anuncie sua página aqui"!

d)Qual sistema de busca apresentou mais erros nos resultados?
O sistema do google apresentou resultados como oferta de emprego para motoboys, os primeiros resultaados eram os blogs feitos na disciplina de Comunicação e Multimídia e trabalhos da UFPel em que fala-se em Pelotas - a cidade dos doces.
1- REMIDIAÇÃO, HIPERMEDIAÇÃO E CONVERGÊNCIA DE MÍDIAS
a) Qual a diferença entre hipermediação e imediação?
Na imediação há um apagamento do meio, de forma que ele não é percebido pelo sujeito durante a “imersão”. Ex.: cinema, jogos de vídeo-game em que o sujeito se sente imerso no ambiente do jogo. Ao contrário, na hipermediação, o meio é ressaltado, por exemplo, na TV, no rádio ou em qualquer outro meio de comunicação de massa a comunicação é mediada, os repórteres vão até o fato, a notícia para fazer uma reportagem, uma mediação para reportá-lo ao espectador, ouvinte, as novelas são organizadas, subdivididas em capítulos fazendo com que o meio, a televisão, seja ressaltado.

b)Encontre dois exemplos de hipermídia na web. Explique-os.
Teleconferência, um sistema em que as pessoas podem participar de aulas, reuniões, interagir, e até mesmo trabalhar utilizando esse sitema, uma comunicação mediada pelo computador que se dá através da web. As empresas podem realizar reuniões, encontros com clientes, treinamentos, demonstrações online, em vez de pessoalmente.

jogos em que a comunicação é mediada pelo computador, como aqueles em que uma pessoa, um interlocutor faz perguntas, enumera as opções, informa se as respostas estão corretas ou não.

c) O orkut é uma remidiação? Explique.
Sim, pois na página do orkut, em único perfil tem-se várias outras "mídias", por exemplo: um fotolog ( álbum de fotografias), um blog (perfil, depoimento) e e-mail (página de recados).

d) A partir do que foi estudado, remidie algum produto midiático no blog.
A matéria feita sobre a Semana da Acadêmica da ECOS para o jornal Hora Júnior, da Empresa Júnior da UCPel, poderia, no caso de o jornal possuir um site, vir acompanhada de áudio e das fotos da Semana Acadêmica.

quarta-feira, 14 de novembro de 2007

1. Discutir em que medida a MOBILIDADE está alterando os aspectos SOCIAIS, ECONÔMICOS e POLÍTICOS da nossa sociedade.
A facilidade de aceso às novas TICs é cada vez maior e facilita a sociabilidade, alterando assim os aspectos sociais - uma vez que se pode ter contato com a tecnologia e a informação de forma rápida e eficiente, em qualquer lugar, facilitando o processo de comunicaçao - políticos, porque facilita o acesso à informação - e econômicos porque, entre outras coisas, propicia o crescimento de lojas virtuaus. O que não se pode deixar de lembrar é que, embora haja mobilidade e crescente facilidade de acesso, muitos vivem à margem desta tecnologia, o que cria mais um campo de discriminação.

2. Procurar exemplos de FLASH MOBS. Discutir como elas representam um POTENCIAL de organização através das tecnologias móveis.
Em São Paulo, em 2004, um grupo de pessoas combinou virtualmente de se encontrar na Avenida Paulista, em um certo semáforo, depois do meio-dia em ponto e quando o sinal abriu, os pedestres em vez de atravessar a rua normalmente, tiraram um dos sapatos e começaram a bater no chão, matando baratas inexistentes. Depois disso, todos foram embora. Esse tipo de manifestação é feita para protestar contra algo ou simplesmente por diversãoé representa um potencial de organização porque as tecnologias móveios permitem uma comunicação dinâmica, com rapidez e eficiência imediata.



quarta-feira, 26 de setembro de 2007

Questões:
1) Como as representações do corpo interferem na sociabilidade no ciberespaco?

Na virtualização do corpo podemos assumir as formas de representação que quisermos, o que interfere na sociabilidade porque ao assumirmos outras formas , somos vistos e nos relacionamos de forma diferente.

2) Como as relações do corpo com a tecnologia podem refletir o sujeito na pós-modernidade?
As relaçõe pós-humanas pretendem que a tecnologia permita que nos libertemos da morte ou do fim do material, ao contrário da pós-modernidade, que resgata a volta da espiritualidade, que é contrária ao pensamento moderno que acredita que a ciência e a tecnologia podem superar tudo.
3) Pode-se dizer que o corpo é virtualizado no ciberespaço? Por que?
Sim, porque a virtualização é uma representação do corpo, da forma física dele, que pode ser fiel ou não, como os avatares.

4) Pode-se dizer que chats, fotologs, weblogs e perfis do Orkut refletem as relações com o corpo da mesma maneira? Explique.
Por serem ambientes virtuais, permitem que façamos uma representação diferente da real, mas em todos esses ambientes podemos nos representar da mesma forma, buscando uma identidade virtual.
1. Construir um avatar seu e de um colega.

Carol e Daiane




a. De que maneira o avatar criado relaciona-se com a pessoa original?
Embora o avatar seja uma representação virtual de uma pessoa, onde podemos assumir as características que quisermos, procurei fazer os avatares de acordo com as atividades e características físicas de cada uma.
b. Discuta, a partir da atividade, como as representações do eu na Internet refletem na pós-modernidade.
Na pós-modernidade não existem padrões para representar a realidade, de forma que se pode representá-la como quiser, da maneira como gostaríamos que ela fosse.
c. Como o avatar representa você no ciberespaço, pode-se dizer que ele é uma virtualização?
Sim, é uma representação subjetiva, atemporal, abstrata, que não tem forma física definida nem compromisso com sua atualidade, o avatar, por não se comprometer com essas características, pode realizar qualquer atividade ou representação que nós seres humanos, de acordo com nossas limitações físicas não podemos.
2. O que é ciborgue? Dê exemplos.
São organismos vivos, concretos, que dependem do desenvolvimento da tecnologia para que possam realizar suas atividades, vitais - como os ciborgues protéticos que dependem de próteses para que seu corpo possa funcionar bem, como óculos, próteses de braços, pernas - ou não - como os ciborgues metafóricos que precisam de próteses para trabalhar, computadores, meios de transporte, sistema de telefonia.
3. Qual a relação do corpo como o ciborgue diferencia-se da do avatar? Explique.
O ciborgue, por ser uma representação física, precisa de uma prótese para realizar suas atividades, o avatar, por ser apenas uma representação abstrat, e por estar num ambiente virtual, não tem formas definidas nem limitações.

sexta-feira, 21 de setembro de 2007

1- De que forma as características das TICs influenciam a sociabilidade no ciberespaço? Explique.

UBIQUIDADE E INTERATIVIDADE - Por estarem cada vez mais presentes, em todos os lugares, as TICs facilitam o acesso à comunicação de forma imediata e qualitativa, por exemplo: Posso falar com alguém que estiver do outro lado do mundo de forma bem mais eficiente, em termos de qualidade, rapidez e custo se usar como meio de comunicação as tecnologias como a internet. Recursos como esses propõem uma nova forma de sociabilidade, pois não restringem aos ambientes concretos que freqüentamos, eles abrem possibilidades de interação com outros grupos, permitindo troca de experiências num ambiente virtual.

2- Analise:

a) um fotolog ou

b) um blog ou

c) um perfil no orkut

Responda:

a)O blog / fotolog / orkut analisado pode ser considerado um “terceiro lugar” de acordo com OLDENBURG? Explique.

O perfil no orkut pode ser considerado um terceiro lugar, pois é uma virtualização pessoal, permite maior interatividade, é possível ser “amigo” de alguém que até então não se conhecia, através das comunidades é possível encontrar pessoas que gostem das mesmas coisas e que tenham características afins. No perfil Samantha Lazzarotto, é possível perceber essas características.

b)É possível identificar capital social neste perfil? De quais tipos? Explique.

Sim, através dos amigos e principalmente através dos depoimentos. É possível identificar capital social dos tipos:

1º NÍVEL – Relacional- os amigos, é possível identificar quantas pessoas estão conectadas a ela na rede.

– Cognitivo- Embora tenha feito poucas descrições sobre seu perfil, é possível identifica-los através dos depoimentos.

2º NÍVEL – Confiança no ambiente social- é percebida através da exposição das comunidades às quais pertence, dos depoimentos.

– Institucional- Através das comunidades é possível perceber que a Samantha é estudante da ECOS, faz Publicidade e Propaganda, trabalha com criação, o que é possível perceber através das comunidades com os programas que utiliza.

c)Que tipo de rede em sua opinião aparece no perfil / blog / fotolog analisado?

Explique.

Mundos Pequenos, pois por participar de vários grupos sociais e comunidades dentro e fora da rede, a Samantha se torna um conector, fazendo com que o grau de separação entre seus amigos e conhecidos se torne menor.

d)De que modo o perfil blog / fotolog reflete a IDENTIDADE do indivíduo?

Explique.

Através da descrição que ela dá de si mesma, embora não detalhe coisas do tipo: atividades, livros etc., mas principalmente através da descrição que seus amigos fazem nos depoimentos.

e)Este perfil / blog / fotolog pode ser considerado um território no ciberespaço?Sim, pois é um território onde se pode ter acesso a ela, e onde ela pode ter acesso a seus amigos/conhecidos, conversar, trocar idéias etc.

quarta-feira, 5 de setembro de 2007

ATIVIDADE REDES
1- ANALISAR UM DOS EXEMPLOS ABAIXO:
FOTOLOG.COM
ORKUT
BLOGS

RESPONDER
A) QUE TIPO DE REDE É? EXPLICAR
O ORKUT é uma rede do tipo “mundos pequenos” e obedece a teoria da força dos laços sociais onde os laços fracos são mais importantes, pois através de um amigo ou conhecido é possível se conectar a várias pessoas.

B) QUAIS SÃO OS NÓS? E AS CONEXÕES?
No ORKUT, os nós são os perfis e as comunidades são os graus de conexão que possibilitam uma conexão infinita na rede.

2-EXPLIQUE COMO O MODELO DA “CAUDA LONGA” APARECE, A
PARTIR DE UM EXEMPLO DA INTERNET.

Utilizando o exemplo do site www.mundojovem.com é possível perceber o modelo da cauda longa, pois o site não se restringe apenas a revista, oferecendo assinaturas e fazendo cadastro de novos assinantes, mas disponibiliza seções de venda de vídeos e livros onde é possível encontrar várias publicações relacionadas aos temas tratados pela revista bem como outros temas.


3- ENCONTRE PELO MENOS DOIS “HUBS” NA REDE. EXPLIQUE-OS.
http://pt.wikipedia.org/, a wikipedia é um exemplo de "hub" porque ao pesquisar qualquer assunto na wiquipedia, vários links relacionados estão disponíveis na página, é possível assim, fazer várias conexões.

F:\orkut - Perfil de Samantha.htm, a Samantha é um "hab", pois através dela, é possível se conectar a várias pessoas, de diferentes grupos ou comunidades.

quarta-feira, 29 de agosto de 2007

ATIVIDADE
1-Relacionar, na medida do possível, os princípios de hipertexto com a web.

Princípio da metamorfose – A Web, assim como o hipertexto construtivo, sofre constantes mudanças, uma vez que é permitido a todos criar páginas e interferir em outras, comentar blogs, criar depoimentos no orkut, deixar recados, o que faz com que cada vez mais os indivíduos façam uso desses espaço modoficando-os.

Princípio da heterogeneidade – Assim como nos hipertextos encontramos diferentes tipos de textos, sons, imagens, vídeos, na web encontramos sites sobre os mais diversos assuntos, instituições, empresas, enfim, tudo que puder e se tiver interesse em virtualizar.

Princípio da multiplicidade e do encaixe de escalas – Assim como o hipertexto se organiza de forma fractal, aos sites na web, de acordo com os assuntos, são organizados da mesma forma, por exemplo, os sites de notícias trazem as manchetes principais, de assuntos variados, e as seções, onde pode-se especificar o tema (política, mundo, economia), clicar e ter acesso a todas as notícias relacionadas àquele tema.

Princípio da mobilidade dos centros – Alguns sites e hipertextos, como se pode perceber através dos resultados das pesquisas através do google, são mais acessados, têm mais credibilidade, assim como na web, onde o ambiente virtual tende a ganhar mais credibilidade e oferecer mais espaço para relacionamentos e conversações, como nos sites de bate-papo, orkut e MSN, que são os centros da web atualmente, o que poderá mudar de acordo com os interesses dos internautas.

2-VIRTUALIZAR, até o final da aula, um ambiente CONCRETO. Explicar como se fez.



O que é uma CIBERCIDADE? Encontre um exemplo e relacione com o uso do ciberespaço.

Cibercidade é um espaço onde uma cidade e principalmente os serviços oferecidos por ela sejam virtualizados de maneira que se possa ter acesso a eles, ou a informações de qualquer lugar.
Ex.: http://www.aveiro-digital.pt/default.asp?func=EIAD.albergaria

Os espaços virtuais, como as cibercidades, são cada vez mais procurados, os mais diferentes tipos de serviço vão ganhando cada vez mais espaço na web, de forma a facilitar a comunicação e a divulgação de informações, fazendo com que este espaço seja cada vez mais utilizado pelas mais diferentes organizações e instituições.


3-Você concorda que o ciberespaço constitui territórios SIMBÓLICOS? Explique e exemplifique.

Sim, os sites de relacionamento, os blogs, os fotologs, e até mesmo as cibercidades são exemplos de territórios simbólicos onde as pessoas podem interagir de forma real ou virtual.

Daiane Madruga0 comentários

quarta-feira, 22 de agosto de 2007

ATIVIDADE HIPERTEXTO

1- ENCONTRAR EXEMPLOS E APLICAR:

Características do hipertexto.

Multilinear


Ex.: Orkut.

Ao navegar no orkut, é possível encontrar uma pessoa utilizando diferentes caminhos: pesquisando através do nome, através da comunidade ou através dos amigos e conhecidos.

Tipos de hipertexto
Exploratório

Ex.: http://www.gruporbs.com.br/

Não é permitido postar nenhuma notícia, apenas pesquisar e acessar as já existentes no site.

Construtivo

Ex.: http://www.blogger.com

É possível criar um blog e postar o que quiser, sem censura alguma, bem como comentar outros blogs, assim como no fotolog e no orkut, onde se pode deixar recados, depoimentos, auxiliando na construção e definição do perfil.

Tipos de links

Associativos

www.g1.com

É um site de notícias onde se pode acessar apenas as notícias que se quer ler.

www.globo.com

Através da interface do site, tenho acesso aos programas da Rede Globo, posso clicar e um deles e tenho acesso a tudo que o site oferece sobre aquele programa específico.

Estrutural

www.google.com

Ao definir uma pesquisa no site do google, o site me apresentará como resultado, em ordem decrescente, os sites mais procurados, com tudo relacionado ao tema pesquisado.

2- ANALISAR A FICÇÃO HIPERTEXTUAL ENCONTRADA NA GINCANA.

Ela é multilinear ou não linear? Explique.

www.wikipedia.com.br

Esta ficção hipertextual é multilinear, pois oferece vários atalhos para que se possa aprofundar o assunto, ao contrário dos livros impressos, é possível percorreer índices, links, de forma mais rápida e eficiente. Ao pesquisar determinado assunto na wikipédia, se encontrarmos um link que forneça maiores informações sobre algo, é possível segui-lo e obter essas informações em uma mesma mídia.

Ela altera o modo através do qual a leitura acontece? Explique.

Sim, a construção da leitura, embora com base no mesmo hipertexto, é individual, seguiremos os links que forem de nosso interesse, sem seguir uma ordem pré-determinada de leitura.

3- WEBLOGS SÃO EXEMPLOS DE ESCRITA COLETIVA? EXPLIQUE.

Sim, pois é possível, comentar um texto acrescentando idéias a este, este mesmo texto pode ser comentado e enriquecido por várias pessoas, o que torna os blogs uma forma de escrita coletiva.

4- FOTOLOGS SÃO EXEMPLOS DE VIRTUALIZAÇÃO? EXPLIQUE.

Sim, é uma forma de virtualizar uma pessoa, mesmo que não se virtualize exatamente como é, é uma forma de virtualizar característiucas que não possuímos e que gostaríamos de possuir.

5- TEXTO COLETIVO.

Acessar o site http://www.co-link.org/.

Criar um texto coletivo (com a participação do grupo).

quarta-feira, 15 de agosto de 2007

ATIVIDADES DO DIA 15 DE AGOSTO

1-É um jogo interativo, onde os elementos interagem entre si, de forma que existe uma ordem pré-estabelecida para que o robô possa ser montado, o internauta não pode interferir nesta ordem, se esta não for obedecida é impossível montá-lo, pois é fundamental que alguns dos elementos que formam o robô estejam completamente montados para se possa ativar os outros sem que se perca nenhuma peça.
Existe convergência porque várias peças, devidamente montadas, formam uma única, o robô.

2www.8p.br/diegobbb/flog/#a23464-562493
Sim, pois é possível virtualizar algo diferente do real, podemos adotar características que gostaríamos mas que não podemos ter utilizando as ferramentas que a informatica e a internet disponibilizam, desta forma, através dos fotologs, orkut, ou blog, é possível criar e alimentar uma identidade que não existe.

3- No hipertexto é possível percorrer índices, notas, bibliografias, referências, enfim, tudo que estiver relacionado ao texto, ou não, de forma muito rápida e eficiente.
http://www.g1.com/
http://www.wikipedia.com.br/
Não se tem uma ordem pré-estabelecida como nos textos convencionais, pode se estabelecer, dentro de um mesmo texto, com leitores diferentes, uma ordem de pesquisa e leitura diferentes de acordo com os interesses de cada um.

4- Neste jogo percebe-se uma interação reativa, as reações são programadas e não podem ser modificadas, não é possível fazer com que os padres se defendam de outra forma.







5- “Dont Look Back” é o segundo episódio da primeira temporada da série “Heroes”, apresentado no Brasil em março deste ano. Neste episódio, o policial Matt Parkman ao trabalhar na cena de um crime ouve, através de seus poderes especiais, o choro abafado de uma criança. Outro personagem, Peter, começa a saber mais sobre seus poderes e os de outro personagem, Nathan.
É possível encontrar convergência neste exemplo, pois a série está disponível na internet, através desta mesma mídia é possível saber a ficha técnica, baixar episódios e saber maiores informações sobre os personagens.

quarta-feira, 8 de agosto de 2007

RESPOSTAS DA PRIMEIRA AULA PRÁTICA

2-A internet pode ser considerada um meio de comunicação?
Sim, por ser um meio que permite a alternância entre comunicador/receptor , de forma mais dinâmica e que permite acesso a todas as outras mídias através de um único meio.

3-A internet proporciona um espaço MODERNO ou PÓS-MODERNO? Explique e dê exemplos.
Pós-moderno, pois apesar de ressaltar o avanço da tecnologia, demonstra a busca cada vez maior pelo conhecimento, pela informação mais detalhada, e a necessidade de interação entre os indivíduos. Ex.: Sites de busca, de outras mídias, sites de relacionamento.

4- Explique e demonstre, através de exemplos, se a internet está mesmo construindo uma NOVA linguagem, nos termos de LOGAN.
A praticidade exigida pelos "novos tempos" faz com que tudo se adapte, inclusive, e principalmente a linguagem. O volume cada vez maior de atividades no decorrer do dia-a-dia faz com que a comunicação deva ser mais dinâmica, mais rápida, para que se torne mais eficaz, o que justifica a nova linguagem utilizada na comunicação via internet, como se pode perceber nos sites de bate-papo, MSN, e-mails etc.